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  • 天天签到v4.1.3完整版小程序

  • 正文概述
  • 版本更新

    版本号:4.1.3 – 基础版

    15:41

    更新上设置页空白的BUG

    版本号:5.3.0 – 优化版

    21:58

    新增3种活动玩法

    版本号:5.2.0 – 优化版

    16:23

    新增天数计算

    本模块大特点是功能强大但自身没有数据库表 ,,,用的是微擎的数据库表,,,,安全,绿色,没垃圾

    你可以先装免费版 ,有必要时再自行升为收费版就可以了

    两个版本的区别:

    基础版:绿色多功能的签到模块,完盈利的模块,是微擎上为数不多的完用的模块,本模块在开启部分可能盈利的功能时会顺便也帮开发者宣传其公司的商品。达到双赢!   PS.性能一般,适合粉丝量较少的公众号自用,或购买收费版前试用练手!

    优化版:功能和性能都比基础版强,性能经优化。PS.性能以及数据库读写经优化!

    一、功能介绍

    1.    公众号菜单签到,线下扫二维码签到,网页长按识别二维码签到(通过高级应用还能搭配出图片签到,语音签到,摇摇签到,链接WIFI签到。。。。。。这些进阶应用请自行研究)

    2.    签到送积分(可定义送分递增规则)

    3.    签到时间段设定

    4.    每天以签到排名式或抢楼式进行额外奖励(可定义各种奖励规则可以是积分 余额和红包)

    5.    可以设置倒计时方式的提示功能(节日,活动,店庆,促销,考试等能设活动引流链接)

    6.    可设周期性或排期式的提醒功能(可以是课程,单双号限行,菜式排期,活动排期,促销,播放排期等能设活动引流链接)

    7.    快捞式商品或文章推荐(支持微擎上大多数的商城能随机推荐商城里的商品,也支系统文章的推荐)

    8.  多功能广告位(可设定广告位的展示条件如该广告位在某种得分条件下展示,其有效期多长等,这个功能的可扩展性极强,可以是商品,文章,活动,告示,游戏,或是其它功能,还可以是站内链接或是站外链接,通过展示条件和展示内容多维结合,可以搭配很多应用场景,如可以出租广告位,为站内外商家广告,可以根据不同的签到得分给出不同的链接参加相应的活动,可能根据企业内部的需要定期固定推广某个事物,通过这个还能精准对接其它模块)

    二、运营理念

    通过上面可以看出功能分为4大类,

    1.    基础类(无此类不成签到)

    2.    实能功能类(主要用可增强签到的实用性从而曾加粘粉力度)

    3.    转化营利类(粉丝粘到了就要想办法转成钱)

    当然还有很多是双面性的功能如倒计时和周期提示等进可做为活动推广,退可做为便民服务,再如多功能广告位,进可以卖广告位赚钱,退可做为签到额外的奖励对接其它模块。

    总之一个就是想尽一切方案粘住粉丝,增加粉丝的活力,后转成营利。天天签到可谓将这一理念发挥到极致!

    天天签到   自媒体公众号创收首选  内置多个 CPS 广告位

    应用实例  http://bbs.we7.cc/thread-12179-1-1.html

    基础版玩法:

    用户第一天签到,就赠送“首次签到积分”,然后连续每天签到都将递增“续签递增积分”,如果中断,将重新回到“首次签到积分”,然后再重新递增
    例如:首次签到积分为10;续签递增积分为2
    那么用户第一天签到赠送10个积分,第二天12个积分,第三天14个积分 (10+12+14+16+18+20……)
    但是如果有一天没签到(中断了)那么下次签到又从10分送起
    好处:用户每天签到,送积分,增加用户对公众号的粘性。

    优化版玩法:

    1.递增法:

    用户第一天签到,就赠送“首次”积分(或余额,下同),然后连续每天签到都将递增“续签递增”积分,如果中断或签满一个周期(如果设置了周期),则重新回到“首次”积分,然后再重新递增。

    例1:“首次”积分为10;“续签递增”积分为2:那么用户第一天10积分,第二天12积分,第三天14积分……。

    例2:在“例1”上加设了上限是16:那么用户签到至第四天16积分,第五天16积分,第六天16积分……。

    例3:在“例1”上加设了周期为7:那么用户签到至第七天22积分,第八天签到时(重新一个周期)第一天10积分,第二天12积分……。

    例4:在“例2”上加设了周期为7:那么用户签到至第七天16积分,第八天签到时(重新一个周期)第一天10积分,第二天12积分……。

    2.随机法:

    用户每次签到赠送的积分都从设置的“低”值(包含)和“高”值(包含)之间生成一个随机数。此玩法的周期只是一种说法,对积分没影响。

    3.计划法:

    通过添加计划对用户每天签到都做规则设置:如第一天10积分,第二天5元余额,第三天20~30内随机积分,第四天6~10元随机余额等,设置多少条规则,则周期就是多少天,如果中断或签满一个周期,下次重新从第一天签起。(随机法则参照上面“随机法”)

    4.重点提示:余额和积分同玩法;余额则是直接送钱,余额单位是(人民币:分),所以请慎重设置。

     

    微信图片_20190906134119.jpg

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    优化版新后台设置(5.3.0)

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